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    Home»Games»GTA VI: Hype, consumo e cultura gamer no Brasil
    Games

    GTA VI: Hype, consumo e cultura gamer no Brasil

    Valter VieiraBy Valter Vieira26 de setembro de 2025Nenhum comentário4 Mins Read
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    De tempos em tempos, certos lançamentos na cultura pop dominam as conversas, redes sociais e até debates familiares. No mundo dos games, GTA VI promete ser o próximo fenômeno nesse sentido, sendo um dos títulos mais aguardados dos últimos anos.

    Para entender melhor o impacto do jogo, a GoGamers, idealizadora da Pesquisa Game Brasil (PGB), lançou o estudo “GTA VI: Hype, consumo e cultura gamer”, que traz insights inéditos sobre expectativas, comportamentos de consumo e oportunidades de marketing em torno do título.

    “O lançamento de GTA VI já é um dos eventos mais aguardados da história recente dos games. No Brasil, essa expectativa mobiliza comportamentos concretos de consumo, atenção, pertencimento e desejo de participação coletiva”, afirma Carlos Silva, CEO da GoGamers.
    Guilherme Camargo, CEO do SX Group e coordenador da pós-graduação da ESPM, complementa: “A indústria de games atingiu um patamar em que cada grande título se torna um marco cultural, capaz de mobilizar audiências globais e influenciar linguagens de outras indústrias criativas.”

    Os GTAs preferidos do público

    Com 16 jogos na franquia, a pesquisa buscou entender quais títulos marcaram mais os fãs:

    • GTA: San Andreas – 48,9% (considerado o “patrimônio simbólico” da franquia)

    • GTA V – 20,4%

    • GTA I – 18,6%

    San Andreas se destaca por atravessar gerações, enquanto GTA Online mantém alta retenção e engajamento, tornando-se um jogo essencial, mesmo após tantos anos.

    Perfil do público de GTA VI

    O estudo mostra que os interessados no jogo no Brasil são diversos e multiplataforma, mas com traços bem definidos:

    • Geração Millennial (30-44 anos): maioria do público

    • Geração Z (15-29 anos): forte presença

    • Idade média: homens 38 anos, mulheres 34,5 anos

    • Presença feminina significativa, mesmo que com entrada mais recente na franquia

    Canais de consumo de conteúdo: YouTube, TikTok, Instagram e influenciadores digitais.
    Formatos preferidos: análises de trailers (57,6%), notícias sobre lançamento (54,3%), gameplays de títulos anteriores (33,6%) e teorias sobre mapa/personagens (30,8%).

    “O hype é fragmentado, mas altamente ativo. Conversas com amigos e memes espontâneos aumentam o word of mouth, gerando ainda mais interesse pelo jogo”, afirma Silva.

    Consumo e preparativos pré-lançamento

    Mesmo antes de seu lançamento, GTA VI já provoca ações concretas:

    • 25,3% trocaram de console pensando no jogo

    • 20,6% compraram ou montaram um novo PC

    • 20% adquiriram equipamentos para melhorar a experiência (headset, mouse, controle)

    Apesar do preço ainda não confirmado (estimado entre R$500 e R$600), 49,3% pretendem comprar o game no lançamento. Entre eles:

    • 33,2% acham o preço justo

    • 24,2% comprariam mesmo achando caro

    • 25,1% consideram o valor acessível

    “Chamamos isso de custo de pertencimento — a pessoa paga mais para fazer parte da experiência coletiva”, explica Mauro Berimbau, consultor da GoGamers.

    Promoções, parcelamentos, brindes e bundles podem ser decisivos para convencer os que veem o valor como alto.

    Oportunidades para marcas

    A pesquisa também avaliou a aceitação de marcas em ações relacionadas a GTA VI:

    • 55,4% aprovam presença de marcas fora do universo dos games

    • 41,9% aceitam dependendo da execução

    • Categorias com melhor percepção: Bebidas energéticas (54,6%), Tecnologia (49,5%), Moda/Roupas (49,3%), Fast Food (42,2%) e Streaming (41,5%)

    A autenticidade é essencial:

    • 46,2% rejeitam memes/paródias sem contexto

    • 41,6% rejeitam uso artificial de gírias

    • 35% aprovam quando a marca entende o universo do jogo

    • 24,9% valorizam campanhas criativas e divertidas

    Por que GTA VI é um fenômeno?

    Desde sua criação em 1997, a franquia GTA se destacou por mundos abertos onde jogadores se tornam fora da lei em narrativas dignas de cinema.

    • GTA V (2013) vendeu 215 milhões de cópias até maio de 2025, tornando-se um dos games mais populares da história.

    • O anúncio de GTA VI quebrou recordes no YouTube: mais de 90 milhões de visualizações em 24h, o trailer de videogame mais visto em um dia na plataforma.

    O estudo da GoGamers investiga como a expectativa pelo jogo está moldando comportamentos de consumo, hype cultural e oportunidades de marketing relevantes para marcas que desejam se conectar com o público gamer.

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    Valter (ou Fox), o Visionário por Trás do Blogarea53 Desde 2013, Valter, também conhecido como Fox, tem sido o criador e força motriz por trás do Blogarea53, um canal que começou pequeno, mas rapidamente conquistou o coração de fãs e se tornou um nome de peso. Ao longo dessa jornada, Valter se uniu ao seu melhor amigo, Daniel, mais conhecido como Bright Leo, e juntos, levaram o canal a novos patamares, se tornando figuras influentes no universo dos eventos geeks de São Paulo. Mais de 10 anos de história, mais de 10 anos de paixão por cultura geek, tecnologia e entretenimento. E o melhor está por vir!

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