A PlayStation e a Sucker Punch Productions revelaram novos detalhes sobre a criação de uma das missões secundárias mais marcantes de Ghost of Yōtei: “O General Lírio-Aranha”, um dos chamados Contos Míticos do jogo.
Em entrevista ao blog oficial da PlayStation, os diretores criativos Nate Fox e Jason Connell explicaram que essa missão foi desenvolvida ainda nas fases iniciais do projeto e acabou se tornando um verdadeiro pilar criativo para a nova jornada de Atsu.
A proposta era clara: explorar os traumas da guerra por meio de uma abordagem sobrenatural e trágica. Para isso, a equipe buscou inspiração direta em clássicos do survival horror japonês, apostando em ângulos de câmera incomuns, trilha sonora perturbadora e uso inteligente de espaços vazios para manter uma tensão constante e silenciosa.
O impacto dessa missão foi tão positivo internamente que ela passou a servir como referência para todo o restante do jogo, ajudando a definir o tom emocional e visual da experiência. Segundo os criadores, a ideia de criar “atrações visuais” fortes também se consolidou ali, incentivando o jogador a explorar o mundo de forma orgânica, guiado pela curiosidade e pela atmosfera.
Ghost of Yōtei já está disponível exclusivamente para PlayStation 5, reafirmando o compromisso da Sucker Punch em entregar narrativas profundas, visuais marcantes e experiências que ficam na memória.
