A NVIDIA revelou uma série de novidades para jogadores e desenvolvedores, incluindo a atualização Advanced Particle VFX para o RTX Remix, novos jogos com suporte a DLSS 4 e recompensas especiais para os fãs de Marvel Rivals.
A principal novidade é o novo sistema Advanced Particle VFX, apresentado durante a GDC deste ano. A atualização já está disponível e promete elevar o nível visual dos mods criados com RTX Remix. A tecnologia foi demonstrada na versão RTX de Quake III Arena, desenvolvida por WoodBoy, trazendo partículas modernas com path tracing e efeitos fisicamente mais realistas.
Entre os recursos adicionados estão animações dinâmicas para partículas, efeitos gravitacionais complexos — como vento, atração e repulsão — e elementos aleatórios que tornam explosões, fumaça e outros efeitos muito mais naturais e imprevisíveis visualmente.
A NVIDIA também confirmou novidades envolvendo DLSS em diversos títulos. ’83 chega em acesso antecipado com suporte a DLSS 4 Multi Frame Generation e Super Resolution. Já Sudden Strike 5 será lançado com DLSS Super Resolution e DLAA, enquanto Atomic Heart: Blood on Crystal permitirá upgrade para DLSS 4.5 via aplicativo NVIDIA.
Outro destaque fica para PRAGMATA, novo título sci-fi da CAPCOM ambientado em uma estação lunar. O game contará com path tracing exclusivo para PC, além de DLSS Multi Frame Generation, Ray Reconstruction e NVIDIA Reflex para entregar gráficos ainda mais avançados nas GPUs GeForce RTX Série 50.
Já Neverness to Everness, também conhecido como NTE, estreia oficialmente na China no dia 23 de abril e ganha lançamento global no dia 29. O RPG em mundo aberto desenvolvido na Unreal Engine 5 terá suporte a DLSS, path tracing e geração avançada de quadros nas placas RTX Série 50.
Para os fãs de Marvel Rivals, a Temporada 7.5 também chega com novidades. Usuários do aplicativo NVIDIA poderão resgatar gratuitamente o traje exclusivo Thor Midgard Umber através do programa GeForce Rewards, enquanto durarem os estoques. Além disso, o jogo continua recebendo otimizações com DLSS e NVIDIA Reflex, permitindo ganhos massivos de desempenho e menor latência durante as partidas.
A empresa também anunciou a liberação oficial do SDK DLSS 4.5 para desenvolvedores, oferecendo integração simplificada de recursos como geração de frames, Ray Reconstruction e outras tecnologias RTX através da plataforma Streamline.
